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- 三軸加速度傳感器原理及應(yīng)用
- 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)表于 2020/6/29
三軸加速度傳感器原理
目前的加速度傳感器有多種實現(xiàn)方式,主要可分為壓電式、電容式及熱感應(yīng)式三種,這三種技術(shù)各有其優(yōu)缺點。以電容式3軸加速度計的技術(shù)原理為例。電容式加速度計能夠感測不同方向的加速度或振動等運(yùn)動狀況。其主要為利用硅的機(jī)械性質(zhì)設(shè)計出的可移動機(jī)構(gòu):由于加速度使得機(jī)械懸臂與兩個電極之間的距離發(fā)生變化,從而改變了兩個電容的參數(shù)。通過集成的開關(guān)電容放大電路量測電容參數(shù)的變化,形成了與加速度成正比的電壓輸出。因此3軸加速度傳感器必然包含一個單純的機(jī)械性MEMS傳感器和一枚ASIC接口芯片兩部分,前者內(nèi)部有成群移動的電子,主要測量XY及Z軸的區(qū)域,后者則將電容值的變化轉(zhuǎn)換為電壓輸出。
加速度傳感器選用要點
加速度傳感器針對不同的應(yīng)用場景,也在特性上體現(xiàn)為不同的規(guī)格。用戶需根據(jù)自身的具體需要選取最適合的產(chǎn)品。如汽車車身沖擊傳感器或洗衣機(jī)等家電的振動傳感器等來說,需選用高頻(50~100Hz)的加速度傳感器;對于硬盤的跌落和振動保護(hù),需要中頻(20~50Hz)以上的加速度傳感器;而手持設(shè)備的姿態(tài)識別和動作檢測只需低頻(0~20Hz)產(chǎn)品即可。加速度傳感器的選取還需要考慮滿量程(Full Scale,F(xiàn)S)、靈敏度及解析度等元件的特性。滿量程表示傳感器可測量的最大值和最小值間的范圍;靈敏度與ADC等級有關(guān),是產(chǎn)生測量輸出值的最小輸入值;解析度則表示了輸入?yún)?shù)最小增量。除此之外,加速度傳感器按輸出的不同還可分為模擬式和數(shù)字式兩種。其中模擬式加速度傳感器輸出值為電壓,還需要在系統(tǒng)中添加模數(shù)轉(zhuǎn)換(ADC);數(shù)字式加速度傳感器的接口芯片中已經(jīng)集成了ADC電路,可直接以SPI或I2C等實現(xiàn)數(shù)字傳輸。數(shù)字式產(chǎn)品在成本上也有一定優(yōu)勢,因為高質(zhì)量ADC通常比較昂貴,價格甚至可超過傳感器部分的單獨(dú)售價。
三軸加速度傳感器的應(yīng)用
1、車身安全、控制及導(dǎo)航系統(tǒng)中的應(yīng)用
加速度傳感器在進(jìn)入消費(fèi)電子市場之前,實際上已被廣泛應(yīng)用于汽車電子領(lǐng)域,主要集中在車身操控、安全系統(tǒng)和導(dǎo)航,典型的應(yīng)用如汽車安全氣囊、ABS防抱死剎車系統(tǒng)、電子穩(wěn)定程序(ESP)、電控懸掛系統(tǒng)等。
目前車身安全越來越得到人們的重視,汽車中安全氣囊的數(shù)量越來越多,相應(yīng)對傳感器的要求也越來越嚴(yán)格。整個氣囊控制系統(tǒng)包括車身外的沖擊傳感器、安置于車門、車頂,和前后座等位置的加速度傳感器、電子控制器,以及安全氣囊等。電子控制器通常為16位或32位MCU,當(dāng)車身受到撞擊時,沖擊傳感器會在幾微秒內(nèi)將信號發(fā)送至該電子控制器。隨后電子控制器會立即根據(jù)碰撞的強(qiáng)度、乘客數(shù)量及座椅/安全帶的位置等參數(shù),配合分布在整個車廂的傳感器傳回的數(shù)據(jù)進(jìn)行計算和做出相應(yīng)評估,并在最短的時間內(nèi)通過電爆驅(qū)動器啟動安全氣囊保證乘客的生命安全。
除了車身安全系統(tǒng)這類重要應(yīng)用以外,目前加速度傳感器在導(dǎo)航系統(tǒng)中的也在扮演重要角色。專家預(yù)測便攜式導(dǎo)航設(shè)備將成為中國市場的熱點,其主要利于GPS衛(wèi)星信號實現(xiàn)定位。而當(dāng)進(jìn)入衛(wèi)星信號接收不良的區(qū)域或環(huán)境中就會因失去信號而喪失導(dǎo)航功能;贛EMS技術(shù)的3軸加速度傳感器配合陀螺儀或電子羅盤等元件一起可創(chuàng)建方位推算系統(tǒng),對GPS系統(tǒng)實現(xiàn)互補(bǔ)性應(yīng)用。
2、硬盤抗沖擊防護(hù)
目前由于海量數(shù)據(jù)對存儲方面的需求,硬盤和光驅(qū)等元器件被廣泛應(yīng)用到筆記本電腦、手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)/攝相機(jī)、便攜式DVD機(jī)等設(shè)備中。便攜式設(shè)備由于其應(yīng)用場合的原因,經(jīng)常會意外跌落或受到碰撞,而造成對內(nèi)部元器件的巨大沖擊。
為了使設(shè)備以及其中數(shù)據(jù)免受損傷,越來越多的用戶對便攜式設(shè)備的抗沖擊能力提出要求。一般便攜式產(chǎn)品的跌落高度為1.2-1.3米,其在撞擊大理石質(zhì)地面時會受到約50KG的沖擊力。雖然良好的緩沖設(shè)計可由設(shè)備外殼或PCB板來分解大部分沖擊力,但硬盤等高速旋轉(zhuǎn)的器件卻在此類沖擊下顯得十分脆弱。如果在硬盤中內(nèi)置3軸加速度傳感器,當(dāng)?shù)浒l(fā)生時,系統(tǒng)會檢測到加速的突然變化,并執(zhí)行相應(yīng)的自我保護(hù)操作,如關(guān)閉抗震性能差的電子或機(jī)械器件,從而避免其受損,或發(fā)生硬盤磁頭損壞或刮傷盤片等可能造成數(shù)據(jù)永久丟失的情況。
3、消費(fèi)產(chǎn)品中的創(chuàng)新應(yīng)用
3軸加速度傳感器為傳統(tǒng)消費(fèi)及手持電子設(shè)備實現(xiàn)了革命性的創(chuàng)新空間。其可被安裝在游戲機(jī)手柄上,作為用戶動作采集器來感知其手臂前后、左右,和上下等的移動動作,并在游戲中轉(zhuǎn)化為虛擬的場景動作如揮拳、揮球拍、跳躍、甩魚竿等,把過去單純的手指運(yùn)動變成真正的肢體和身體的運(yùn)動,實現(xiàn)比以往按鍵操作所不能實現(xiàn)的臨場游戲感和參與感。
此外,3軸加速度傳感器還可用于電子計步器,為電子羅盤提供補(bǔ)償功能,也可用于數(shù)碼相機(jī)的防抖。以上提到的種種創(chuàng)新應(yīng)用使其成為下一代產(chǎn)品設(shè)計中必不可少的元件。
1.姿態(tài)與動作識別
3軸加速度傳感器的應(yīng)用范圍很廣,除了文中提到的游戲動作操控外,還能用于手持設(shè)備的姿態(tài)識別和UI操作。例如借助3軸加速度傳感器,手持設(shè)備可實現(xiàn)畫面自動轉(zhuǎn)向。iPod Touch就內(nèi)建了此功能,設(shè)備顯示的畫面和信息會根據(jù)用戶的動作而自動旋轉(zhuǎn)。其通過內(nèi)部傳感器對重力向量的方向檢測來確定設(shè)備處于水平或垂直狀態(tài),并自動調(diào)整顯示狀態(tài),給用戶帶來方便。
傳感器對震動的感知性能也可將以前傳統(tǒng)的按鍵動作變化為震動,用戶可通過單次或多次震動來進(jìn)行功能的選擇,如曲目的選擇、音量控制等。此外,該功能還可擴(kuò)展至對用戶界面元素的操控。如屏幕顯示內(nèi)容的上下左右等方向的瀏覽可通過傾斜手持設(shè)備來完成。
2.趣味性擴(kuò)展功能
3軸加速度傳感器對用戶操控動作的轉(zhuǎn)變還可轉(zhuǎn)化為許多趣味性的擴(kuò)展功能上,如虛擬樂器、虛擬骰子游戲,以及“閃訊”(Wave Message)等。虛擬樂器內(nèi)置的加速度傳感器可檢測用戶對手持設(shè)備的揮動來控制樂器的節(jié)奏和音量等;骰子游戲也采用類似的原理,通過對揮動等動作的感知來控制虛擬骰子的旋轉(zhuǎn)速度,并借助內(nèi)部數(shù)學(xué)模型抽象的物理定律決定其停止的時間!伴W訊”是一個更富有想象力的應(yīng)用,用戶可利用此功能在空中進(jìn)行文字編輯!伴W訊”即讓手持設(shè)備通過加速度傳感器捕捉用戶在空中模擬寫字的快速動作,主要適合較暗的環(huán)境下使用。手持設(shè)備上會安裝發(fā)光的LED,由于人眼視網(wǎng)膜的視覺暫留現(xiàn)象,其在空中揮動的動作會在其眼中留下短暫的連續(xù)畫面,完成寫字的所有動作筆順。
3.功耗控制
功耗一直是便攜設(shè)備設(shè)計中要考慮的重要因素,內(nèi)置3軸加速度傳感器則使設(shè)備可通過檢測設(shè)備的使用狀況來對其用電模式加以控制,從而有效延長電池的使用時間。
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